Implementasi dan Pengembangan Aplikasi Bussim sebagai Media Pembelajaran Bisnis Interaktif di Era Digital, Studi Kasus pada PT. Harfan Tri Megah (Edugate)
DOI:
https://doi.org/10.38035/jmpis.v7i3.8026Keywords:
BUSSIM, Media Pembelajaran Digital, Simulasi Bisnis, Implementasi SistemAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi, mengevaluasi keunggulan dan kelemahan, serta mengidentifikasi kendala dan strategi pengembangan aplikasi BUSSIM sebagai media pembelajaran bisnis interaktif di era digital. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus pada PT. Harfan Tri Megah. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi partisipatif, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan teknik pengkodean dan analisis tematik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi BUSSIM dilakukan melalui integrasi simulasi proses bisnis yang memungkinkan visualisasi keterkaitan antar fungsi manajemen. Keunggulan utama aplikasi terletak pada kemampuannya meningkatkan pemahaman konseptual dan mendorong refleksi pengambilan keputusan. Namun demikian, terdapat kendala berupa ketergantungan pada pendamping, stabilitas sistem yang belum optimal, serta keterbatasan fitur analisis keuangan. Strategi pengembangan diarahkan pada penyempurnaan teknis, penguatan fitur analitik, serta peningkatan desain pedagogis. Penelitian ini berkontribusi pada penguatan konsep experiential learning dalam konteks digital serta memberikan implikasi praktis bagi pengembangan media pembelajaran bisnis berbasis simulasi.
References
Cabi, E., & Türkoğlu, H. (2025). The Impact of a Learning Analytics Based Feedback System on Students’ Academic Achievement and Self-Regulated Learning in a Flipped Classroom. Athabasca University, 26, 175-196. doi:https://doi.org/10.19173/irrodl.v26i1.7924
Chen, L., Keys, A., & Gaber, D. (2015). How Does ERPsim Influence Student's Perceived Learning Outcomes in an Information Systems Course? An Empirical Study. Journal of Information Systems Education (JISE), 26, 135-146. Diambil kembali dari https://jise.org/Volume26/n2/JISEv26n2p135.pdf
Diaz, B., & Nussbaum, M. (2024). Artificial intelligence for teaching and learning in schools: The need for pedagogical intelligence. ScienceDirect, 217. doi:https://doi.org/10.1016/j.compedu.2024.105071
Gil, S. C., & Salinas, E. M. (2018). Encouraging the state of flow: the key of business simulation games. Journal of Management and Business Education, 1. doi:https://doi.org/10.35564/jmbe.2018.0011
Hericko, T. B. (2019). Introducing ERP Concepts to IT Students Using an Experiential Learning Approach with an Emphasis on Reflection. Sustainability, 11(18). doi:https://doi.org/10.3390/su11184992
Hsu, C.-Y., & Wu, T.-T. (2023). Application of Business Simulation Games in Flipped Classrooms to Facilitate Student Engagement and Higher-Order Thinking Skills for Sustainable Learning Practices. Sustainability, 15(24). doi:https://doi.org/10.3390/su152416867
Klaus, H., Rosemann, M., & Gable, G. G. (2000). What is ERP? SCISPACE, 2(2).
Liu, Q., Geertshuis, S., & Grainger, R. (2020). Understanding academics' adoption of learning technologies: A systematic review. ScienceDirect, 151. doi:https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.103857
Mayer, R. E. (2017). Using multimedia for e-learning. WILEY Online Library. doi:https://doi.org/10.1111/jcal.12197
Miles, M. B., & Huberman, A. M. (1994). Qualitative Data Analysis: An Expanded Sourcebook. SAGE Publications.
Ngulube, P., & Ncube, M. M. (2025). Leveraging Learning Analytics to Improve the User Experience of Learning Management Systems in Higher Education Institutions. MDPI, 16, 419. doi:https://doi.org/10.3390/info16050419
Octavio, M. F., & Falikhatun. (2024). New learning method with ERP business simulation game: What can we learn? Journal of Contemporary Accounting, 6(2). doi:https://doi.org/10.20885/jca.vol6.iss2.art1
Sari, I. N., Lestari, L. P., Kusuma, D. W., Mafulah, S., Diah, Karwanto, . . . Sulistiana, D. (2022). Metode Penelitian Kualitatif. UNISMA PRESS.
Seethamraju, R. (2011). Enhancing Student Learning of Enterprise Integration and Business Process Orientation through an ERP Business Simulation Game. Journal of Information Systems Education (JISE), 22, 19-30. Diambil kembali dari https://jise.org/volume22/n1/JISEv22n1p19.pdf
Setyono, P., & Arnandiansyah, H. (2018). The influence of ERP simulation on enterprise system learning outcome. Jurnal Akuntansi dan Auditing Indonesia, 22. doi:https://doi.org/10.20885/jaai.vol22.iss2.art5
Sugiyono. (2007). Memahamai Penelitian Kualitatif. idp.uii.ac.id. Diambil kembali dari https://digital-library.uii.ac.id/index.php?p=show_detail&id=3879&keywords=sugiyono
Suryalena. (2013). Enterprise Resource Planning (ERP) Sebagai Tulang Punggung Bisnis Masa Kini. Jurnal Aplikasi Bisnis, 145-154. doi:doi:https://doi.org/10.31258/jab.3.2.145-154.
Velez, A., & Alonso, R. K. (2025). Business Simulation Games for the Development of Decision Making: Systematic Review. Sustainability, 15(2). doi:https://doi.org/10.3390/educsci15020168
Vlachopoulos, D., & Makri, A. (2017). The effect of games and simulations on higher education: a systematic literature review. SpringerOpen, 22. doi:https://doi.org/10.1186/s41239-017-0062-1
Watson, E. E., & Schneider, H. (1999). Using ERP Systems in Education. Communications of the Association for Information Systems, 1. doi:https://doi.org/10.17705/1CAIS.00109
Xu, B., Bhaumik, A., Peng, S., Guo, M., & Kurnia, S. (2025). Bridging Engagement and Learning Outcomes. PJTEL, 7. doi:https://doi.org/10.24135/pjtel.v7i2.224
Yin, R. K. (2014). Case Study Research Design and Methods. Canadian Journal of Program Evaluation, 30(1). Diambil kembali dari 10.3138/CJPE.BR-240
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Muhammad Raikhan Fitrianto, Siti Nursyamsiah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Hak cipta :
Penulis yang mempublikasikan manuskripnya di jurnal ini menyetujui ketentuan berikut:
- Hak cipta pada setiap artikel adalah milik penulis.
- Penulis mengakui bahwa Jurnal Manajemen Pendidikan dan Ilmu Sosial (JMPIS) berhak menjadi yang pertama menerbitkan dengan lisensi Creative Commons Attribution 4.0 International (Attribution 4.0 International CC BY 4.0) .
- Penulis dapat mengirimkan artikel secara terpisah, mengatur distribusi non-eksklusif manuskrip yang telah diterbitkan dalam jurnal ini ke versi lain (misalnya, dikirim ke repositori institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll.), dengan mengakui bahwa manuskrip telah diterbitkan pertama kali di Jurnal Manajemen Pendidikan dan Ilmu Sosial (JMPIS).









































































