Transformasi Visual Punakawan sebagai Strategi Representasi Budaya dalam Perancangan Maskot Gamelan Ethnic Music Festival 2025
DOI:
https://doi.org/10.38035/jmpis.v7i3.8002Keywords:
Festival Musik Etnik, Identitas Visual, Maskot, PunakawanAbstract
Kemunculan festival musik etnik dalam konteks budaya kontemporer menghadirkan tantangan dalam desain komunikasi visual, terutama dalam mentransformasikan simbol budaya tradisional menjadi identitas visual yang inklusif dan mudah diakses. Gamelan yang secara historis terkait dengan tradisi aristokrat memerlukan strategi reposisi visual agar relevan di ruang publik yang lebih luas. Penelitian ini menganalisis transformasi tokoh Punakawan menjadi maskot Gamelan Ethnic Music Festival (GEMFEST) 2025 sebagai strategi representasi budaya. Dengan pendekatan kualitatif practice-based, penelitian ini menggunakan analisis dokumentasi visual, wawancara dengan tim kreatif, serta data keterlibatan audiens dari Instagram resmi sebagai indikator penerimaan publik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa deformasi visual, penambahan atribut kontemporer, dan penerapan prinsip desain karakter menghasilkan identitas maskot yang berakar pada tradisi namun tetap relevan secara modern. Transformasi ini mencerminkan proses rekontekstualisasi budaya menuju posisi yang lebih inklusif dan populer, serta terbukti efektif meningkatkan interaksi audiens sebagai strategi komunikasi visual.
References
Anugrafianto, T. R. (2025). Desain Komunikasi Visual dalam Strategi Branding di Era Digital: Pendekatan Media dan Komunikasi. In | 1 | Jurnal KomunikArt (Vol. 1, Number 1). https://ejournal.ump.ac.id/jkart/article/view/356
Fadilah, R. N., & Sweetania, D. (2023). Perancangan Design Prototype UI/UX Aplikasi Reservasi Restoran Dengan Menggunakan Metode Design Thinking. Juit, 2(2).
Fathoni, A. F. C. A. (2023). Design Thinking for Sustainable Mascot Character Design. E3S Web of Conferences, 388. https://doi.org/10.1051/e3sconf/202338801025
Foster, M. K. (2021). Design Thinking: A Creative Approach to Problem Solving. Management Teaching Review, 6(2), 123–140. https://doi.org/10.1177/2379298119871468
Gaver, W. W., Krogh, P. G., Boucher, A., & Chatting, D. (2022). Emergence as a Feature of Practice-based Design Research. DIS 2022 - Proceedings of the 2022 ACM Designing Interactive Systems Conference: Digital Wellbeing, 517–526. https://doi.org/10.1145/3532106.3533524
Gede, P., Kresna, S., Yoga, D., Gde, C., Swendra, R., Ketut, N., & Sarjani, P. (2023). Perancangan Desain Maskot Festival Ubud Campuhan Budaya Di Yayasan Janahita Mandala Ubud (Vol. 4, Number 1). https://doi.org/10.59997/amarasi.v4i01.1952
Hananta, F. G. (2023). Pergeseran Instrumentasi dan Karakteristik Musik Dangdut Era Digital Di Jawa Timur. Repertoar Journal, 4 No. 1, 12. https://doi.org/10.26740/rj.v4n1.p14-25
McCloud, Scott. (2006). Making comics : storytelling secrets of comics, manga and graphic novels. William Morrow, an imprint of HarperCollins Publishers.
Putra Hermanto, A., Kremer, H., & Supandi, F. P. (2024). Analisis Pengaruh Desain Maskot Dalam Identitas Visual Pada Olympus 2.0 Exhibition. https://doi.org/10.62375/jdkv.v2i2.263
Putri Erdiana, S., & Yuan Yurisma, D. (2022). Mascot Character As Supporting Tool For City Branding Based On City Culture: Study Case Ponorogo City. Jurnal Ilmu Komputer Dan Desain Komunikasi Visual, 7(2).
Royhan, M. G., & Ngabekti, D. K. (2021). Problematika Desain Komunikasi Visual dan Plagiarisme dalam Dunia Desain Grafis. CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication, 2(1), 86–95. https://doi.org/10.33153/citrawira.v2i1.3671
Rumiwinarsih. (2024). The coherence between Javanese Gamelan (Traditional Instrument) and Classical Javanese Dance. https://doi.org/10.47197/retos.v61.110574
Salmanezer, J., & Lydia Paulina Wowiling, M. (2025). Pemanfaatan Musik Etnik Dayak Ma’anyan dalam Pelayanan Musik Gereja di Jemaat GKE Eben Ezer. 5(1), 2025. https://doi.org/10.54170/dp.v5i1.894
Saputra, D., & Kania, R. (2022). Implementasi Design Thinking untuk User Experience Pada Penggunaan Aplikasi Digital. https://doi.org/10.35313/irwns.v13i01.4210
Sullivan, K., Schumer, G., & Alexander, K. (2008). Ideas for the Animated Short.
Suprayogi Adhyaksa Pratama, W., & Dwi Indriyanti, A. (2023). Perancangan Design UI/UX E-Commerce TRINITY Berbasis Website Dengan Pendekatan Design Thinking. In Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence) (Vol. 04). https://doi.org/10.26740/jeisbi.v4i1.51144
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Tunjung Norma Sidhi Hastuty, Taufik Murtono, Ipung Kurniawan Yunianto

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Hak cipta :
Penulis yang mempublikasikan manuskripnya di jurnal ini menyetujui ketentuan berikut:
- Hak cipta pada setiap artikel adalah milik penulis.
- Penulis mengakui bahwa Jurnal Manajemen Pendidikan dan Ilmu Sosial (JMPIS) berhak menjadi yang pertama menerbitkan dengan lisensi Creative Commons Attribution 4.0 International (Attribution 4.0 International CC BY 4.0) .
- Penulis dapat mengirimkan artikel secara terpisah, mengatur distribusi non-eksklusif manuskrip yang telah diterbitkan dalam jurnal ini ke versi lain (misalnya, dikirim ke repositori institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll.), dengan mengakui bahwa manuskrip telah diterbitkan pertama kali di Jurnal Manajemen Pendidikan dan Ilmu Sosial (JMPIS).









































































