Transformasi Visual Punakawan sebagai Strategi Representasi Budaya dalam Perancangan Maskot Gamelan Ethnic Music Festival 2025

Authors

  • Tunjung Norma Sidhi Hastuty Institut Seni Indonesia Surakarta, Surakarta, Indonesia
  • Taufik Murtono Institut Seni Indonesia Surakarta, Surakarta, Indonesia
  • Ipung Kurniawan Yunianto Institut Seni Indonesia Surakarta, Surakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.38035/jmpis.v7i3.8002

Keywords:

Festival Musik Etnik, Identitas Visual, Maskot, Punakawan

Abstract

Kemunculan festival musik etnik dalam konteks budaya kontemporer menghadirkan tantangan dalam desain komunikasi visual, terutama dalam mentransformasikan simbol budaya tradisional menjadi identitas visual yang inklusif dan mudah diakses. Gamelan yang secara historis terkait dengan tradisi aristokrat memerlukan strategi reposisi visual agar relevan di ruang publik yang lebih luas. Penelitian ini menganalisis transformasi tokoh Punakawan menjadi maskot Gamelan Ethnic Music Festival (GEMFEST) 2025 sebagai strategi representasi budaya. Dengan pendekatan kualitatif practice-based, penelitian ini menggunakan analisis dokumentasi visual, wawancara dengan tim kreatif, serta data keterlibatan audiens dari Instagram resmi sebagai indikator penerimaan publik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa deformasi visual, penambahan atribut kontemporer, dan penerapan prinsip desain karakter menghasilkan identitas maskot yang berakar pada tradisi namun tetap relevan secara modern. Transformasi ini mencerminkan proses rekontekstualisasi budaya menuju posisi yang lebih inklusif dan populer, serta terbukti efektif meningkatkan interaksi audiens sebagai strategi komunikasi visual.

References

Anugrafianto, T. R. (2025). Desain Komunikasi Visual dalam Strategi Branding di Era Digital: Pendekatan Media dan Komunikasi. In | 1 | Jurnal KomunikArt (Vol. 1, Number 1). https://ejournal.ump.ac.id/jkart/article/view/356

Fadilah, R. N., & Sweetania, D. (2023). Perancangan Design Prototype UI/UX Aplikasi Reservasi Restoran Dengan Menggunakan Metode Design Thinking. Juit, 2(2).

Fathoni, A. F. C. A. (2023). Design Thinking for Sustainable Mascot Character Design. E3S Web of Conferences, 388. https://doi.org/10.1051/e3sconf/202338801025

Foster, M. K. (2021). Design Thinking: A Creative Approach to Problem Solving. Management Teaching Review, 6(2), 123–140. https://doi.org/10.1177/2379298119871468

Gaver, W. W., Krogh, P. G., Boucher, A., & Chatting, D. (2022). Emergence as a Feature of Practice-based Design Research. DIS 2022 - Proceedings of the 2022 ACM Designing Interactive Systems Conference: Digital Wellbeing, 517–526. https://doi.org/10.1145/3532106.3533524

Gede, P., Kresna, S., Yoga, D., Gde, C., Swendra, R., Ketut, N., & Sarjani, P. (2023). Perancangan Desain Maskot Festival Ubud Campuhan Budaya Di Yayasan Janahita Mandala Ubud (Vol. 4, Number 1). https://doi.org/10.59997/amarasi.v4i01.1952

Hananta, F. G. (2023). Pergeseran Instrumentasi dan Karakteristik Musik Dangdut Era Digital Di Jawa Timur. Repertoar Journal, 4 No. 1, 12. https://doi.org/10.26740/rj.v4n1.p14-25

McCloud, Scott. (2006). Making comics : storytelling secrets of comics, manga and graphic novels. William Morrow, an imprint of HarperCollins Publishers.

Putra Hermanto, A., Kremer, H., & Supandi, F. P. (2024). Analisis Pengaruh Desain Maskot Dalam Identitas Visual Pada Olympus 2.0 Exhibition. https://doi.org/10.62375/jdkv.v2i2.263

Putri Erdiana, S., & Yuan Yurisma, D. (2022). Mascot Character As Supporting Tool For City Branding Based On City Culture: Study Case Ponorogo City. Jurnal Ilmu Komputer Dan Desain Komunikasi Visual, 7(2).

Royhan, M. G., & Ngabekti, D. K. (2021). Problematika Desain Komunikasi Visual dan Plagiarisme dalam Dunia Desain Grafis. CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication, 2(1), 86–95. https://doi.org/10.33153/citrawira.v2i1.3671

Rumiwinarsih. (2024). The coherence between Javanese Gamelan (Traditional Instrument) and Classical Javanese Dance. https://doi.org/10.47197/retos.v61.110574

Salmanezer, J., & Lydia Paulina Wowiling, M. (2025). Pemanfaatan Musik Etnik Dayak Ma’anyan dalam Pelayanan Musik Gereja di Jemaat GKE Eben Ezer. 5(1), 2025. https://doi.org/10.54170/dp.v5i1.894

Saputra, D., & Kania, R. (2022). Implementasi Design Thinking untuk User Experience Pada Penggunaan Aplikasi Digital. https://doi.org/10.35313/irwns.v13i01.4210

Sullivan, K., Schumer, G., & Alexander, K. (2008). Ideas for the Animated Short.

Suprayogi Adhyaksa Pratama, W., & Dwi Indriyanti, A. (2023). Perancangan Design UI/UX E-Commerce TRINITY Berbasis Website Dengan Pendekatan Design Thinking. In Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence) (Vol. 04). https://doi.org/10.26740/jeisbi.v4i1.51144

Downloads

Published

2026-04-20

How to Cite

Sidhi Hastuty, T. N., Murtono, T., & Yunianto, I. K. (2026). Transformasi Visual Punakawan sebagai Strategi Representasi Budaya dalam Perancangan Maskot Gamelan Ethnic Music Festival 2025. Jurnal Manajemen Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 7(3), 2241–2250. https://doi.org/10.38035/jmpis.v7i3.8002