Perancangan Ulang UI/UX Aplikasi Kamus Komering Indonesia Berbasis Web

Authors

  • Bintang Perdana Putra Universitas Multi Data Palembang, Palembang, Indonesia
  • Ahmad Farisi Universitas Multi Data Palembang, Palembang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.38035/jemsi.v7i3.7380

Keywords:

UI/UX, Design Thinking, User Experience Questionnaire (UEQ), Komering Indonesian Dictionary

Abstract

Perkembangan teknologi digital menuntut aplikasi berbasis web memiliki kualitas User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang baik untuk mendukung kenyamanan dan efektivitas penggunaan. Aplikasi web Kamus Digital Komering Indonesia sebagai sarana pelestarian bahasa daerah masih memiliki beberapa permasalahan pada aspek fungsionalitas, khususnya pada fitur pencarian dan interaksi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis serta memberikan rekomendasi perancangan ulang UI/UX aplikasi tersebut dengan menerapkan metodologi Design Thinking dan evaluasi menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Penelitian ini menggunakan data primer yang diperoleh melalui wawancara, kuesioner UEQ-s pada tahap pra-penelitian, serta kuesioner UEQ pada tahap pengujian, dengan melibatkan total 30 partisipan. Proses perancangan dilakukan melalui tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Hasil evaluasi UEQ menunjukkan peningkatan kualitas pengalaman pengguna, di mana lima dari enam aspek, yaitu Attractiveness, Efficiency, Dependability, Stimulation, dan Novelty berada pada kategori Good, sedangkan aspek Perspicuity mencapai kategori Excellent. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa penerapan metode Design Thinking efektif dalam meningkatkan kualitas UI/UX Kamus Digital Komering Indonesia dan mampu memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik, sehingga dapat menjadi acuan dalam pengembangan aplikasi serupa di masa mendatang.

References

Aulia, H., Setyadi, H. J., & Jundillah, M. L. (2024). Perancangan Ulang UI/UX Website E-Learning UNMUL Menggunakan Metode Design Thinking. JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi, 5(4), 128–133. https://doi.org/10.62527/jitsi.5.4.294

Billan, A. C., Kurniawan, D., Rifai, A., Sevtiyuni, P. E., & Meiriza, A. (2024). Perancangan Prototype UI/UX Pada Pelacak Kendaraan Operasional Dengan Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus Penerapan Pada Instansi BUMN). KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 4(5), 2596–2606. https://doi.org/10.30865/klik.v4i5.1843

Faridha, S., Yulianti, S., & Sugiarti, Y. (2024). Metode Perancangan User Interface yang Paling Umum Digunakan: Systematic Literature Review. Bit-Tech (Binary Digital-Technology), 7(1). https://doi.org/10.32877/bt.v7i1.1467

Hartanto, S. (2024). Analisis penerapan UI/UX dalam aplikasi media sosial: Dampaknya terhadap keterlibatan pengguna dan loyalitas platform. Jurnal Teknik Industri Terintegrasi, 7(4), 2128–2137. https://doi.org/10.31004/jutin.v7i4.36161

Helmold, M. (2021). Seven Management Tools (M7). Dalam Successful Management Strategies and Tools: Industry Insights, Case Studies and Best Practices (hlm. 65–70). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-77661-9_6

Khadijah. (2022). Studi Perbandingan Metodologi UI/UX (Studi Kasus: Prototype Aplikasi PDBI Academic Information System). KNOWLEDGE : Jurnal Inovasi Hasil Penelitian dan Pengembangan, 2.

Knight, W. (2018). UX for Developers: How to Integrate User-Centered Design Principles Into Your Day-to-Day Development Work. Dalam Ux for Developers: How to Integrate User-Centered Design Principles Into Your Day-to-Day Development Work. Springer Science+Business Media. https://doi.org/10.1007/978-1-4842-4227-8

Kurniasih, D., Tiawan, Hidayatullah, T., Agustian, T., Setiyani, L., Saputri, W., Nurkholik, D., Amelia, D., & Kusumah, R. F. G. (2024). DESIGN WIREFRAME APLIKASI BANK SAMPAH DENGAN METODE DESIGN THINKING. JINTEKS (Jurnal Informatika Teknologi dan Sains), 6(2).

Laelaem, T., & Tanaem, P. F. (2024). Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi Flip Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Jurnal Ilmiah Komputasi, 23(4). https://doi.org/10.32409/jikstik.23.4.3664

Nadillah, M. F., & Voutama, A. (2024). Perancangan UI/UX Aplikasi Daur Ulang Sampah Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(3). https://www.semanticscholar.org/paper/PERANCANGAN-UI-UX-APLIKASI-DAUR-ULANG-SAMPAH-MOBILE-Nadillah-Voutama/7bb80e73163ade2416f5179d3981bfdf6a492268

Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business Model Generation. John Wiley & Sons, Inc.

Pratiwi, P. Y., & Suchahyani, N. P. E. (2024). Implementation of Design Thinking Method and Usability Testing in The Design of A Scholarship Information System. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 21(2).

Rahmadani, N., & Fardida, S. N. (2024). Peran UI/UX Pada Layanan Aplikasi Mytelkomsel Terhadap Keputusan Pembelian dan Loyalitas Pelanggan. SAFARI :Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia, 4(3), 220–227. https://doi.org/10.56910/safari.v4i3.1655

Reynaldi, V. K., & Setiyawati, N. (2022). Perancangan UI/UX Fitur Mentor On Demand Menggunakan Metode Design Thinking Pada Platform Pendidikan Teknologi. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika).

Schrepp, M. (2023). User Experience Questionnaire Handbook. www.ueq-online.org

Sinaga, I., Wati, S. F. A., & Fitri, A. S. (2024). Perancangan Ulang UI/UX Website D’Coffee Cup Ke Aplikasi Mobile Dengan Metode Design Thinking. Jurnal TEKINKOM, 7(1). https://doi.org/10.37600/tekinkom.v7i1.1466

Uebernickel, F., Jiang, L., Brenner, W., Pukall, B., Naef, T., & Schindlholzer, B. (2020). Design Thinking The Handbook. WSPROFESSIONAL. https://doi.org/10.1142/11329

Utama, S. C., & Pibriana, D. (2023). Analisis Kualitas Pengalaman Pengguna Aplikasi Absensi Pada Pt.Sarana Gastekindo Utama Prabumulih Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (Ueq). COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, 3(06), 2124–2138. https://doi.org/10.59141/comserva.v3i06.1010

Wijaya, N. S. W., Santika, P. P., Iswara, I. B. A. I., & Arsana, N. A. (2021). Analisis Dan Evaluasi Pengalaman Pengguna PaTik Bali Dengan Metode User Experience Questionnaire (UEQ). Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), 8(2), 217–226. https://doi.org/10.25126/jtiik.202182763

Wijayanto, A. M., Triayudi, A., & Rubhasy, A. (2021). Penerapan Metode Design Thinking Dalam Rancang Aplikasi Penanganan Laporan Penmcurian Barang Berharga Di Polsek Sukmajaya. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), 06.

Downloads

Published

2026-02-19

How to Cite

Putra, B. P., & Farisi, A. (2026). Perancangan Ulang UI/UX Aplikasi Kamus Komering Indonesia Berbasis Web. Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi, 7(3), 2883–2895. https://doi.org/10.38035/jemsi.v7i3.7380