Perancangan Ulang UI/UX Aplikasi Kamus Komering Indonesia Berbasis Web
DOI:
https://doi.org/10.38035/jemsi.v7i3.7380Keywords:
UI/UX, Design Thinking, User Experience Questionnaire (UEQ), Komering Indonesian DictionaryAbstract
Perkembangan teknologi digital menuntut aplikasi berbasis web memiliki kualitas User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang baik untuk mendukung kenyamanan dan efektivitas penggunaan. Aplikasi web Kamus Digital Komering Indonesia sebagai sarana pelestarian bahasa daerah masih memiliki beberapa permasalahan pada aspek fungsionalitas, khususnya pada fitur pencarian dan interaksi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis serta memberikan rekomendasi perancangan ulang UI/UX aplikasi tersebut dengan menerapkan metodologi Design Thinking dan evaluasi menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Penelitian ini menggunakan data primer yang diperoleh melalui wawancara, kuesioner UEQ-s pada tahap pra-penelitian, serta kuesioner UEQ pada tahap pengujian, dengan melibatkan total 30 partisipan. Proses perancangan dilakukan melalui tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Hasil evaluasi UEQ menunjukkan peningkatan kualitas pengalaman pengguna, di mana lima dari enam aspek, yaitu Attractiveness, Efficiency, Dependability, Stimulation, dan Novelty berada pada kategori Good, sedangkan aspek Perspicuity mencapai kategori Excellent. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa penerapan metode Design Thinking efektif dalam meningkatkan kualitas UI/UX Kamus Digital Komering Indonesia dan mampu memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik, sehingga dapat menjadi acuan dalam pengembangan aplikasi serupa di masa mendatang.
References
Aulia, H., Setyadi, H. J., & Jundillah, M. L. (2024). Perancangan Ulang UI/UX Website E-Learning UNMUL Menggunakan Metode Design Thinking. JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi, 5(4), 128–133. https://doi.org/10.62527/jitsi.5.4.294
Billan, A. C., Kurniawan, D., Rifai, A., Sevtiyuni, P. E., & Meiriza, A. (2024). Perancangan Prototype UI/UX Pada Pelacak Kendaraan Operasional Dengan Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus Penerapan Pada Instansi BUMN). KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, 4(5), 2596–2606. https://doi.org/10.30865/klik.v4i5.1843
Faridha, S., Yulianti, S., & Sugiarti, Y. (2024). Metode Perancangan User Interface yang Paling Umum Digunakan: Systematic Literature Review. Bit-Tech (Binary Digital-Technology), 7(1). https://doi.org/10.32877/bt.v7i1.1467
Hartanto, S. (2024). Analisis penerapan UI/UX dalam aplikasi media sosial: Dampaknya terhadap keterlibatan pengguna dan loyalitas platform. Jurnal Teknik Industri Terintegrasi, 7(4), 2128–2137. https://doi.org/10.31004/jutin.v7i4.36161
Helmold, M. (2021). Seven Management Tools (M7). Dalam Successful Management Strategies and Tools: Industry Insights, Case Studies and Best Practices (hlm. 65–70). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-77661-9_6
Khadijah. (2022). Studi Perbandingan Metodologi UI/UX (Studi Kasus: Prototype Aplikasi PDBI Academic Information System). KNOWLEDGE : Jurnal Inovasi Hasil Penelitian dan Pengembangan, 2.
Knight, W. (2018). UX for Developers: How to Integrate User-Centered Design Principles Into Your Day-to-Day Development Work. Dalam Ux for Developers: How to Integrate User-Centered Design Principles Into Your Day-to-Day Development Work. Springer Science+Business Media. https://doi.org/10.1007/978-1-4842-4227-8
Kurniasih, D., Tiawan, Hidayatullah, T., Agustian, T., Setiyani, L., Saputri, W., Nurkholik, D., Amelia, D., & Kusumah, R. F. G. (2024). DESIGN WIREFRAME APLIKASI BANK SAMPAH DENGAN METODE DESIGN THINKING. JINTEKS (Jurnal Informatika Teknologi dan Sains), 6(2).
Laelaem, T., & Tanaem, P. F. (2024). Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi Flip Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Jurnal Ilmiah Komputasi, 23(4). https://doi.org/10.32409/jikstik.23.4.3664
Nadillah, M. F., & Voutama, A. (2024). Perancangan UI/UX Aplikasi Daur Ulang Sampah Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(3). https://www.semanticscholar.org/paper/PERANCANGAN-UI-UX-APLIKASI-DAUR-ULANG-SAMPAH-MOBILE-Nadillah-Voutama/7bb80e73163ade2416f5179d3981bfdf6a492268
Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business Model Generation. John Wiley & Sons, Inc.
Pratiwi, P. Y., & Suchahyani, N. P. E. (2024). Implementation of Design Thinking Method and Usability Testing in The Design of A Scholarship Information System. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 21(2).
Rahmadani, N., & Fardida, S. N. (2024). Peran UI/UX Pada Layanan Aplikasi Mytelkomsel Terhadap Keputusan Pembelian dan Loyalitas Pelanggan. SAFARI :Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia, 4(3), 220–227. https://doi.org/10.56910/safari.v4i3.1655
Reynaldi, V. K., & Setiyawati, N. (2022). Perancangan UI/UX Fitur Mentor On Demand Menggunakan Metode Design Thinking Pada Platform Pendidikan Teknologi. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika).
Schrepp, M. (2023). User Experience Questionnaire Handbook. www.ueq-online.org
Sinaga, I., Wati, S. F. A., & Fitri, A. S. (2024). Perancangan Ulang UI/UX Website D’Coffee Cup Ke Aplikasi Mobile Dengan Metode Design Thinking. Jurnal TEKINKOM, 7(1). https://doi.org/10.37600/tekinkom.v7i1.1466
Uebernickel, F., Jiang, L., Brenner, W., Pukall, B., Naef, T., & Schindlholzer, B. (2020). Design Thinking The Handbook. WSPROFESSIONAL. https://doi.org/10.1142/11329
Utama, S. C., & Pibriana, D. (2023). Analisis Kualitas Pengalaman Pengguna Aplikasi Absensi Pada Pt.Sarana Gastekindo Utama Prabumulih Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (Ueq). COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, 3(06), 2124–2138. https://doi.org/10.59141/comserva.v3i06.1010
Wijaya, N. S. W., Santika, P. P., Iswara, I. B. A. I., & Arsana, N. A. (2021). Analisis Dan Evaluasi Pengalaman Pengguna PaTik Bali Dengan Metode User Experience Questionnaire (UEQ). Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), 8(2), 217–226. https://doi.org/10.25126/jtiik.202182763
Wijayanto, A. M., Triayudi, A., & Rubhasy, A. (2021). Penerapan Metode Design Thinking Dalam Rancang Aplikasi Penanganan Laporan Penmcurian Barang Berharga Di Polsek Sukmajaya. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), 06.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Bintang Perdana Putra, Ahmad Farisi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Hak cipta :
Penulis yang mempublikasikan manuskripnya di jurnal ini menyetujui ketentuan berikut:
- Hak cipta pada setiap artikel adalah milik penulis.
- Penulis mengakui bahwa Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (JEMSI) berhak menjadi yang pertama menerbitkan dengan lisensi Creative Commons Attribution 4.0 International (Attribution 4.0 International CC BY 4.0) .
- Penulis dapat mengirimkan artikel secara terpisah, mengatur distribusi non-eksklusif manuskrip yang telah diterbitkan dalam jurnal ini ke versi lain (misalnya, dikirim ke repositori institusi penulis, publikasi ke dalam buku, dll.), dengan mengakui bahwa manuskrip telah diterbitkan pertama kali di Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi (JEMSI).








































































