Komodifikasi Rumah Pengabdi Setan sebagai Destinasi Dark Tourism Berbasis Dark Fun Factory

Authors

  • Santi Sagita Julianti Sekolah Tinggi Pariwisata ARS Internasional, Bandung, Indonesia
  • Didin Syarifuddin Sekolah Tinggi Pariwisata ARS Internasional, Bandung, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.38035/jmpis.v6i5.5563

Keywords:

Komodifikasi, Dark Tourism, Dark Fun Factory, Manajemen Strategi, Rumah Pengabdi Setan

Abstract

Penelitian ini berjudul Komodifikasi Rumah Pengabdi Setan sebagai Destinasi Dark Tourism berbasis Dark Fun Factory. Rumah Pengabdi Setan telah berkembang menjadi destinasi wisata yang menggabungkan narasi horor dan atmosfer mistis melalui pendekatan dark fun factory yang menarik bagi wisatawan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses komodifikasi Rumah Pengabdi Setan sebagai destinasi dark tourism, mengidentifikasi dimensi pengalaman wisatawan dalam menikmati atraksi wisata, serta mengevaluasi dampak proses komodifikasi terhadap strategi pengelolaan dan keberlanjutan destinasi. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan observasi lapangan dan analisis deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses komodifikasi telah menciptakan nilai jual melalui narasi horor, namun belum diimbangi dengan inovasi produk wisata dan strategi pengelolaan yang profesional. Pengelolaan destinasi yang masih personal dan bergantung pada popularitas film membuat destinasi ini rentan terhadap fluktuasi minat wisatawan. Penerapan teori manajemen strategi yang mencakup analisis lingkungan, perumusan, implementasi, serta evaluasi strategi diperlukan untuk mendukung keberlanjutan destinasi. Kesimpulan penelitian ini menegaskan bahwa keberlanjutan Rumah Pengabdi Setan sebagai destinasi dark fun factory memerlukan pengelolaan yang adaptif dan inovatif agar tetap relevan dalam industri pariwisata.

References

Agung, A., Ratih, A., Surya, P., Rahjasa, L., Ngurah, G., & Rahadiarta, P. S. (2024). Contribution of Dark Tourism in Preserving Collective Memory and Strengthening Local Tourism at The Bajra Sandhi Monument , Bali. https://doi.org/10.52352/jtrue.v1i2.1650

Ariesty, A. I. (2020). Analisis Unsur Artistik Sebagai Pendukung Dramatisasi Adegan Menegangkan Pada Film “Pengabdi Setan.”

Arifin, M., & Iskandar, K. (2022). Komodifikasi Wilayah Pasca Perang: Okinawa Sebagai Destinasi Wisata Tropis “Bukan Jepang?â€. Jurnal Humaya: Jurnal Hukum, Humaniora, Masyarakat, Dan Budaya, 2(1), 1–11. https://doi.org/10.33830/humaya_fhisip.v2i1.2361

Bowal, S., & Ghosh, P. (2023). The influence of dark tourism motivational factors on revisit intention: a moderated mediation approach. International Journal of Tourism Cities, 9(4), 1046–1062. https://doi.org/10.1108/IJTC-01-2023-0003

Dewi, R. (2024). Dark Tourism?: Eksplorasi dan Agenda Penelitian di Masa Depan. Jurnal Penelitian Manajemen Terapan (PENATARAN), Vol. 9 No., 53–63.

Dixit, S. K. (2020). The Routledge Handbook of Tourism Experience Management and Marketing (S. K. Dixit (ed.)). Routledge. https://doi.org/10.4324/9780429203916

Gibson, C., & Connell, J. (2024). Popular culture and tourism: conceptual advances and future directions. Tourism Geographies, 0(0), 1–12. https://doi.org/10.1080/14616688.2024.2412552

Hadiyatno, Jazuli, M., & Djatiprambudi, D. (2022). Komodifikasi Topeng Cirebon?: Analisis Praktek Sosial Bourdieu. Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana (PROSNAMPAS), 5(1), 443–440. https://proceeding.unnes.ac.id/index.php/snpasca/article/view/1508

Hendra, B., Pratama, S., Aththoriq, M. T., Kiky, N. E., Ananda, P., & Nada, Q. (2024). Strategi Pengembangan dan Implementasi Industri Pariwisata di Yogyakarta.

Hidayati, P. (2023). Komodifikasi Budaya Pada Wisata Religi “Ngalap Berkah” Di Kawasan Gunung Kemukus. https://eprints.ums.ac.id/id/eprint/107177%0Ahttps://eprints.ums.ac.id/107177/3/Naskah Publikasi-Putri Nur Hidayati-L100180025 2.pdf

Hosany, S., & Witham, M. (2010). Dimensions of cruisers’ experiences, satisfaction, and intention to recommend. Journal of Travel Research, 49(3), 351–364. https://doi.org/10.1177/0047287509346859

Kalsum, E. U., Faisal, F., Arifin, D., Utomo, B. S., & Noerdjmal, D. (2020). Potensi Dark Tourism Pasca Bencana di Kawasan Ekonomi Khusus Tanjung Lesung, Provinsi Banten. Jurnal Kepariwisataan: Destinasi, Hospitalitas Dan Perjalanan, 4(2), 109–118. https://doi.org/10.34013/jk.v4i2.55

Kemenparekraf. (2024). Jdih Secretariat Kemenparekraf. Ministry of Tourism and Creative Economy / Tourism and Creative Economy Agency. https://jdih.kemenparekraf.go.id/en

Khairina, U. (2022). Strategi Komunikasi Pemasaran Pariwisata Dinas Pariwisata Aceh Tengah Dalam Promosi Industri Wisata Lokal. Jurnal Peurawi: Media Kajian Komunikasi Islam, 5(1), 35. https://doi.org/10.22373/jp.v5i1.12808

Kim, Y. (Erin), & Nicolau, J. L. (2025). Effect of popular culture on tourism firms’ market value:A destination brand equity perspective. Tourism Management, 107, 1–41. https://doi.org/10.1016/j.tourman.2024.105060

Kurniawan, C., Kusumawati, A., & Iqbal, M. (2020). Conceptual paper analisis co-creation experience serta dampaknya. Jurnal Administrasi Bisnis, pecial Issue (Ekosistem Start Up) 2020, 24–38.

Lawby, C., Fedora, P., & Thio, S. (2022). Motivasi Dan Minat Berkunjung Kembali Ke Destinasi Dark Tourism: Studi Kasus Lawang Sewu, Semarang. Jurnal Manajemen Perhotelan, 8(1), 1–13. https://doi.org/10.9744/jmp.8.1.1-13

Lueck, A. J. (2021). Haunting Women’s Public Memory: Ethos, Space, and Gender in the Winchester Mystery House. Rhetoric Review, 40(2), 107–122. https://doi.org/10.1080/07350198.2021.1883832

Lusia Vreyda Adveni, & Geofakta Razali. (2022). Hypercapitalism and Product Commodification through Digital-based Marketing Communications in Komodo National Park. International Journal of Travel, Hospitality and Events, 1(2), 140–149. https://doi.org/10.56743/ijothe.v1i2.14

Mutiarasari, A., Manoppo, E., Potabuga, A., & Katiandagho, T. S. (2024). Analisis Strategi Pengembangan Pariwisata dalam Meningkatkan Pendapatan Food Tourism di Pantai Pinagut Bolaang Mongondow Utara. 5(6), 2892–2902.

Nyoman Ratih Prajnyani Salain, Ni Made Mitha Mahastuti, M. W. S. (2024). Komodifikasi nilai kearifan lokal dan strategi pengembangan pura uluwatu sebagai obyek wisata religi di bali. 6(1), 24–33.

Ode, L., Norsa, M., Ikhsan, N., Utami, D., & Ode, L. (2025). Pengembangan Eduwisata Budidaya Rumput Laut Ramah Lingkungan Berbasis Community Based Tourism ( CBT ) di Wakatobi. 6(2), 1579–1591.

Pamungkas, M. G. (2020). Analisis Faktor Motivasi Berkunjung Ke Set Lokasi Film Pengabdi Setan ( Film Induced Tourism ).

Radzevi?ius, M. (2021). The Post-Pandemic Changes of Dark Tourism Industry2.

Research, G. V. (2024). Ukuran dan Tren Pasar Pariwisata Gelap. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/dark-tourism-market-report

Roisah, R., Maulana, N. L. A. I., & Aisyah, I. (2020). Experiential Marketing dalam Upaya Meningkatkan Loyalitas Pelanggan Jasa Wisata. Altasia: Jurnal Pariwisata Indonesia, 2(2), 146–156. https://doi.org/10.37253/altasia.v2i2.557

Sa’ban, L. M. A. dkk. (2023). Promotion Tourism Wawoangi Village. JIP Jurnal Inovasi Penelitian, 24(1), 111–120.

Sama, H., Zulkarnain, Z., & Putra, F. A. (2022). Design and Development of Documentary Video in Batam as Dark Tourism Promotion Media. Journal of Informatics and Telecommunication Engineering, 6(1), 1–9. https://doi.org/10.31289/jite.v6i1.5395

Sanusi, N., & Sidik, A. P. (2022). Komodifikasi keunikan kampung adat cireundeu sebagai objek wisata budaya. Jurnal Ilmu Komunikasi, 5(1), 76–82.

Seflyra Aurani, S., & Octaviany, V. (2024). Ketertarikan Wisatawan Pada Dark Tourism. Media Bina Ilmiah, 18(5), 1173–1180. https://doi.org/10.33758/mbi.v18i5.521

Siti Hamidah, & Hakim, I. N. (2023). Systematic Review of Trends in Dark Tourism Research. Mozaik Humaniora, 23(2), 244–264. https://doi.org/10.20473/mozaik.v23i2.42467

Syaputri, A. T., & Azizatun, B. (2024). Manajemen Strategi Komunikasi Pemasaran Dalam Meningkatkan Pengunjung Di Pasar Turi Baru Surabaya. 10(1), 53–66.

Syarifuddin, D. (2020). Nilai Budaya Tanam Padi sebagai Daya Tarik Wisata. Media Wisata, 18(2), 263–274. https://doi.org/10.36276/mws.v18i2.105

Syarifuddin, D. (2021). Nilai Kepuasan Pengunjung Saung Angklung Udjo. Media Wisata, 19(2), 167–178. https://doi.org/10.36276/mws.v19i2.85

Syarifuddin, D. (2022). Model Pengembangan Desa Wisata Melalui Pemberdayaan Masyarakat Di Desa Ciburial. Jurnal Ilmiah Manajemen, Ekonomi, & Akuntansi (MEA), 6(3), 111–129. https://doi.org/10.31955/mea.v6i3.2298

Syarifuddin, D. (2023). Partisipasi Masyarakat Dalam Pengembangan Pariwisata di Kampung Wisata Cireundeu, Cimahi, Jawa Barat. Jurnal Paradigma?: Journal of Sociology Research and Education, 4(2), 141–157. https://doi.org/10.53682/jpjsre.v4i2.8024

Syarifuddin, D. (2024). Transformasi Kampung Wisata Bunisari?: Paradigma Pengembangan Partisipatif. 5(1). https://doi.org/10.53682/jpjsre.v5i1.9059

Tarumingkeng, R. C. (2025). Menelusuri Jejak Luka: Narasi Dark Tourism Dunia (Refleksi Historis, Filosofis, dan Edukatif tentang Wisata Gelap).

Trends, G. (2025). Minat menurut subwilayah. https://trends.google.com/trends/explore?date=2020-01-01 2025-06-02&geo=ID&q=dark tourism&hl=id

Uskasasto, R., Pratiwi, W. D., Arsitektur, S., Bersejarah, S., Tourism, D., & Bandung, K. (2025). Jurnal Darma Agung. 460–477.

Wahid, U., & Agustina, S. (2021). Strukturasi proses produksi film horor Pengabdi Setan: Perspektif ekonomi politik. ProTVF, 5(1), 80. https://doi.org/10.24198/ptvf.v5i1.25601

Wulandari, M., Hasyim, A. W., & Rachmawati, T. A. (2024). Eksplorasi Motivasi dan Minat Berkunjung Kembali Pada Situs Dark Tourism Pulau Lusi di Kabuapten Sidoarjo. Jurnal ALTASIA, 6(2), 156–168.

Zahra, Q., & Manesah, D. (2025). Eksplorasi Karakter Melalui Pendekatan Visual Storytelling pada Film Pengabdi Setan Karya Joko Anwar.

Zhang, Y., Tripathi, A., Nautiyal, R., & Shaheer, I. (2024). Staging fear: exploring how a dark fun factory is co-performed. Tourism Recreation Research, 49(5), 1051–1062. https://doi.org/10.1080/02508281.2022.2139980

Downloads

Published

2025-08-10

How to Cite

Julianti, S. S., & Syarifuddin, D. (2025). Komodifikasi Rumah Pengabdi Setan sebagai Destinasi Dark Tourism Berbasis Dark Fun Factory. Jurnal Manajemen Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 6(5), 3617–3630. https://doi.org/10.38035/jmpis.v6i5.5563