Promosi Kebudayaan Rote Melalui Aset 3D

Authors

  • Arief Aflah Universitas Telkom, Bandung, Indonesia
  • Muhammad Yudhi Rezaldi Pusat Riset Sains Data dan Informasi (BRIN), Badung, Indonesia
  • Arief Budiman Universitas Telkom, Bandung, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.38035/jmpis.v6i3.4780

Keywords:

Aset 3D, Game, Budaya, Suku Rote, Multimedia

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mempromosikan budaya Suku Rote melalui pembuatan aset 3D untuk game edukatif. Fokus utama penelitian ini adalah untuk merepresentasikan elemen-elemen budaya khas Suku Rote, seperti rumah tradisional, masakan, senjata tradisonal, pakaian tradisional, dan tokoh legenda yang merupakan bagian dari identitas masyarakat Rote. Penelitian ini menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle, yang meliputi tahap perencanaan, desain,pengembangan,dan implementasi aset 3D. Aset yang dikembangkan dirancang untuk dimasukkan ke dalam permainan yang bertujuan menjangkau berbagai kalangan, terutama generasi muda dan masyarakat yang belum mengenal budaya NTT khusunya SukuRote. Penelitian ini juga berfokus pada pemanfaatan teknologi multimedia untuk meningkatkan pemahaman terhadap warisan budaya Suku Rote, serta memperkenalkan elemen-elemen budaya tersebut dengan cara yang menarik dan interaktif. Produk yang dihasilkan diharapkan tidak hanya memiliki daya tarik visual, tetapi juga memberikan dampak edukatif, sehingga budaya Suku Rote dapat dikenal lebih luas, bahkan di tingkat internasional. Selain itu, penelitian ini bertujuan untuk mendorong penggunaan teknologi dalam pelestarian dan promosi budaya lokal serta membuka peluang bagi pengembangan permainan edukatif berbasis budaya.Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif terhadap pelestarian budaya dan meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai keberagaman budaya Indonesia.

References

Sodikin, J., Efendi, Y., & Yatimollah. (2023). Implementation of the Multimedia Development Life Cycle in Making Educational Games About Indonesia. CESS (Journal of Computing Engineering, System and Science), 8(2), 595-606. https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess

Borman, R. I., & Purwanto, Y. (2019). Implementasi Multimedia Development Life Cycle pada pengembangan game edukasi pengenalan bahaya sampah pada anak. Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika

Alisyafiq, S., Hardiyana, B., & Dhaniawaty, R. P. (2021). Implementasi Multimedia Development Life Cycle pada aplikasi pembelajaran multimedia interaktif algoritma dan pemrograman dasar untuk mahasiswa berkebutuhan khusus berbasis Android. Jurnal Pendidikan Kebutuhan Khusus

Kurniasari, A. A., Puspitasari, T. D., & Mutiara, A. D. S. (2023). Penerapan metode multimedia development life cycle (MDLC) pada A Magical Augmented Reality Book berbasis Android. ANTIVIRUS: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika

Bilqis, S. (2024, December 21). Menggali potensi budaya dalam globalisasi dengan Suku Rote. Kumparan.https://kumparan.com/sindybilqis1460/menggali-potensi-budaya-dalam-globalisasi-dengan-suku-rote-248Mk0wuSge

Fanggidae, D. E., & Bahar, Y. N. (2023). Makna ekspresi rumah adat Rote Ndao: Studi kasus rumah Raja Thie. Jurnal Lingkungan Binanaan Indonesia

Van Zonneveld, A. G. (2002). Traditional weapons of the Indonesian archipelago. C. Zwartenkot Art Books.Fero, K. R. (2024). Makanan adat Pulau Rote: Cita rasa nusantara dari timur. Kumparan.https://kumparan.com/kayla-fero/makanan-adat-pulau-rote-cita-rasa-nusantara-dari-timur-23yb53APVQ7

Sulistiyani, S. (2022). Filosofi dan keunikan pakaian adat Rote NTT. Insan Bumi Mandiri. https://blog.insanbumimandiri.org/pakaian-adat-rote-ntt/

Pakaian Adat Suku Rote. (2024, 6 Agustus). Mawatu. https://mawatu.co.id/id/blog/baju-adat-ntt/

D.E. Fanggidae, Y. N. Bahar (2023). komposisi Rumah Raja Thie. Makna Ekspresi Rumah Adat Rote Ndao: Studio Kasus Rumah Raja Thie (Vol. 12, Hal. 3) Jurnal Lingkungan Binaan Indonesia

Pantai Batu Rote. (2024, 9 Desember) Pos-Kupang

https://kupang.tribunnews.com/2024/12/09/wisata-ntt-pesona-pantai-batu-pintu-keajaban-karya-alam-di-rote-ndao

Makanan Suku Rote. (2023, 24 Oktober) Carapandang. https://carapandang.com/news/read/sajian-hidangan-sei-dari-tanah-rote-ndao

Lakamola Burung penolong Suku Rote. (2021, 15 Maret) Pos-Kupang

https://kupang.tribunnews.com/2021/03/15/cerita-rakyat-ntt-lakomola-si-burung-penolong-yang-baik-dari-kabupaten-rote-ndao

Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif. (2023). Mengenal alat musik Sasando yang mendunia.Kemenparekraf., https://kemenparekraf.go.id/hasil-pencarian/mengenal-alat-musik-sasando-yang-mendunia

Bastian, H. (2023). Perancangan Concept Art Karakter “Arjuna” Pada Film Animasi 3D “Mahabarata”. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan. https://doi.org/10.5281/zenodo.8307563

Sodikin, J., Efendi, Y., & Yatimollah. (2023). Implementation of the Multimedia Development Life Cycle in Making Educational Games About Indonesia. CESS (Journal of Computing Engineering, System and Science), 8(2), 595-606. https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/cess

A, Abdul. (2020). Penerapan Texturing 3D Dengan Uv Mapping Pada Project Animasi Berjudul Isyarat. Universitas Dinamika

Downloads

Published

2025-05-20

How to Cite

Aflah, A., Rezaldi, M. Y., & Budiman, A. (2025). Promosi Kebudayaan Rote Melalui Aset 3D. JURNAL MANAJEMEN PENDIDIKAN DAN ILMU SOSIAL, 6(3), 2435–2457. https://doi.org/10.38035/jmpis.v6i3.4780