Identifikasi Tindakan Cyberbullying dalam Aktivitas Online Role-Playing Berbasis Media Sosial

Authors

  • Subhi Nur Azmi Saleh Program Studi Kriminologi, Fakultas Ilmu Sosial dan Studi Global, Universitas Budi Luhur, Jakarta, Indonesia
  • Lucky Nurhadiyanto Program Studi Kriminologi, Fakultas Ilmu Sosial dan Studi Global, Universitas Budi Luhur, Jakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.38035/jmpis.v5i3.2045

Keywords:

Cyberbullying, Online Role-playing, Space Transition Theory, Social Media, Symbolic Interactionism Theory

Abstract

This research focuses on identifying cyberbullying actions in social media-based online role-playing activities. This research uses a qualitative methodological approach to reveal the phenomenon of cyberbullying among roleplayers holistically and contextually. In this research, the author adopts the theories of Space Transition and Symbolic Interactionism to understand the dynamics of cyberbullying in online role-playing activities. This study found that cyberbullying can occur among roleplayers, mainly due to the lack of awareness among roleplayers and the lack of deterrence factors in cyberspace. Factors such as repressed criminal behavior in physical space, identity flexibility, anonymity, and lack of exposure to online role-playing activities also influence roleplayers' behavior, including criminal behavior such as cyberbullying. This research is expected to provide deeper insights into how cyberbullying acts in online role-playing activities and how to take steps to reduce the risk of engaging in negative behaviors in the virtual realm.

References

A, Qotrun. (2022, Juli). Metode Penelitian Studi Kasus: Metodologi, Jenis, dan Manfaatnya. Gramedia Literasi. https://gramedia.com/literasi/studi-kasus/

Achmad, Z. A., & Ida, R. (2018). Etnografi Virtual Sebagai Teknik Pengumpulan Data Dan Metode Penelitian. The Journal of Society & Media, 2(2), 130. https://doi.org/10.26740/jsm.v2n2.p130-145

Agustin, S. (2023, Juni). 9 Dampak Negatif Media Sosial terhadap Kesehatan Mental dan Tubuh. Https://Www.Alodokter.Com/9-Dampak-Negatif-Media-Sosial-Terhadap-Kesehatan-Mental-Dan-Tubuh. Diakses pada 14 November 2023.

Ahmadi, D. (2008). Interaksi Simbolik: Suatu Pengantar. Mediator: Jurnal Komunikasi, 9(2), 301–316. https://doi.org/10.29313/mediator.v9i2.1115

Akmalia, S. (2022, Desember). Sisi Gelap Roleplay: Celah Rentan Terjadinya KBGO. Magdalene.Co. https://magdalene.co/story/sisi-gelap-roleplay-celah-rentan-terjadinya-kbgo/. Diakses pada 11 Januari 2024

Akurasi.id. (2023, Juni 20). Roleplay di Media Sosial: Menjelajahi Seni Keterlibatan Imersif dan Ekspresi Kreatif -. https://www.akurasi.id/trending/roleplay-di-medsos/. Diakses pada 05 Januari 2024

Ambar (2017, Mei). Teori Interaksi Simbolik – Konsep – Asumsi – Kritik. Pakar Komunikasi. https://pakarkomunikasi.com/teori-interaksi-simbolik Diakses pada 28 April 2024

Amin, B. M. (2022, Agustus). Media Sosial bagi Remaja: Menumbuhkan atau Menghambat?? Rumah Sakit Jiwa Aceh. https://rsj.acehprov.go.id/berita/kategori/artikel/media-sosial-bagi-remaja-menumbuhkan-atau-menghambat. Diakses pada 14 November 2023

Andadari, T. S. (2021). Sikap Pejalan Kaki Terhadap Seting Ruang Transisi Paragon Mal Semarang. NALARs, 21(1), Article 1. https://doi.org/10.24853/nalars.21.1.9-24

Arif, C. (2012). Etnografi Virtual. Jurnal Ilmu Komunikasi, 2(2), Article 2. https://doi.org/10.15642/jik.2012.2.2.%p

Arinda. (2021, November). Pengaruh Ketergantungan Sosial Media dan Game Online Terhadap Aktivitas Pendidikan di Kalangan Pelajar. Spirit News. https://spiritnews.co.id/2021/11/19/pengaruh-ketergantungan-sosial-media-dan-game-online-terhadap-aktivitas-pendidikan-di-kalangan-pelajar/ Diakses pada 22 Maret 2024

Bakri, A. R., Nasucha, J. A., & M, D. B. I. (2021). Pengaruh Bermain Peran Terhadap Interaksi Sosial Anak Usia Dini. Tafkir: Interdisciplinary Journal of Islamic Education, 2(1), Article 1. https://doi.org/10.31538/tijie.v2i1.12

Briggs, A. (2006). Sejarah sosial media. Yayasan Obor Indonesia.

Cahya, Melani & Ningsih, Widia & Lestari, Ayu. (2023). Dampak Media Sosial terhadap Kesejahteraan Psikologis Remaja: Tinjauan Pengaruh Penggunaan Media Sosial pada Kecemasan dan Depresi Remaja. Jurnal Sosial Teknologi. 3. 704-706. 10.59188/jurnalsostech.v3i8.917.

Cahyono, A. S. (2016). Pengaruh Media Sosial Terhadap Perubahan Sosial Masyarakat Di Indonesia. Publiciana, 9(1), Article 1. https://doi.org/10.36563/publiciana.v9i1.79

Chen, S., Hao, M., Ding, F., Jiang, D., Dong, J., Zhang, S., Guo, Q., & Gao, C. (2023). Exploring the global geography of cybercrime and its driving forces. Humanities and Social Sciences Communications, 10(1), Article 1. https://doi.org/10.1057/s41599-023-01560-x

Damanik, E. L. (2020). Identity-Based Administrative Involution in Indonesia: How Political Actors and Community Figures Do It? SAGE Open. https://doi.org/10.1177/2158244020974015

Derung, T. N. (2017). Interaksi Simbolik Dalam Kehidupan Bermasyarakat. Sapa: Jurnal Kateketik Dan Pastoral, 2(1), Article 1. https://e-journal.stp-ipi.ac.id/index.php/sapa/article/view/33

Dian, R. (2023, Juni). Ketahui Apa itu Roleplay, Cara Bermain, hingga Dampaknya bagi Anak. Narasi Tv. https://narasi.tv/read/narasi-daily/apa-itu-roleplay-di-tiktok. Diakses pada 09 Januari 2024

Diandra. (2017, Januari 3). Pemerintah ingin media sosial dimanfaatkan untuk hal produktif. Website Resmi Kementerian Komunikasi dan Informatika RI. http:///content/detail/8637/pemerintah-ingin-media-sosial-dimanfaatkan-untuk-hal-produktif/0/sorotan_media. Diakses pada 19 Maret 2024

Fadli, R. (2023, Juni). Roleplay di Media Sosial Bisa Berdampak pada Psikologi Anak. halodoc. https://www.halodoc.com/artikel/roleplay-di-media-sosial-bisa-berdampak-pada-psikologi-anak. Diakses pada 14 November 2023

Falenchia, M., & Sumardjijati, S. (2023). Literasi Digital Remaja dalam Permainan Roleplay di Media Sosial Twitter. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(6), 4064–4072. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i6.1585

Feny Rita Fiantika (2022) Metodologi Penelitian Kualitatif. Get Press.

Ferdiansah, R. (2023, Juni). Penelitian Studi Kasus: Contoh Judul, Pengertian, Jenis, PDF. internationaljournallabs. https://internationaljournallabs.com/blog/penelitian-studi-kasus/. Diakses pada 14 Januari 2024

Gani, A. (2020). Cybercrime (Kejahatan Berbasis Komputer). JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma, 5(1), Article 1. https://doi.org/10.35968/jsi.v5i1.18

Gantina. (2021). Fenomena Korean Roleplayer Di Media Sosial Twitter (Studi Fenomenologi Korean Roleplayer Di Media Sosial Twitter) [Other, FISIP UNPAS]. http://repository.unpas.ac.id/51000/

Hardiansyah, Z. (2023, Juni). Apa Itu Game Roleplay? Viral di TikTok, Ini Bedanya dengan RP yang Ramai di Media Sosial—Tribunbanten.com. TribunBanten.com. https://banten.tribunnews.com/2023/06/20/apa-itu-game-roleplay-viral-di-tiktok-ini-bedanya-dengan-rp-yang-ramai-di-media-sosial. Diakses pada 02 Januari 2024

Harun, F. A., & Nurhadiyanto, L. (2024). Rekayasa Konten Pornografi Berbasis AI Image Generator dalam Perspektif Space Transition Theory. Ranah Research?: Journal of Multidisciplinary Research and Development, 6(3), 408–418. https://doi.org/10.38035/rrj.v6i3.826

Hasanah, H. (2017). TEKNIK-TEKNIK OBSERVASI (Sebuah Alternatif Metode Pengumpulan Data Kualitatif Ilmu-ilmu Sosial). At-Taqaddum, 8(1), Article 1. https://doi.org/10.21580/at.v8i1.1163

Hastuti, A. P., & Mardalis, S. E. (2017). Analisis Pengaruh Media Sosial Instagram Terhadap Pembentukan Brand Attachment(Studi: Universitas Muhammadiyah Surakarta) [S1, Universitas Muhammadiyah Surakarta]. https://doi.org/10/SURAT%20PERNYATAAN%20NASKAH%20PUBLIKASI.pdf

Hutari, R., Sularmi, & Kamsiyati, S. (2015). Penggunaan Metode Roleplaying Untuk Meningkatkan Konsep Diri Positif Pada Anak Kelompok B Tk Karang Indriya Karangasem Laweyan Surakarta Tahun Ajaran 2014/2015. 3(3), https://jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/paud/article/view/6443

Imaduddin. (2023, Juni). Bijak bermedia sosial dengan literasi digital. ANTARA News Jawa Timur. https://jatim.antaranews.com/berita/711324/bijak-bermedia-sosial-dengan-literasi-digital. Diakses pada 23 Maret 2023

Ismail. (2017) Etika Pemerintahan: Norma, Konsep, dan Praktek Etika Pemerintahan Bagi Penyelenggara Pelayanan Pemerintahan.

Istiawati, N. (2023, Juni). Dampak Positif dan Negatif Media Sosial dalam Kehidupan Remaja. PID Pengelola Informasi & Dokumentasi Polda Kepulauan Riau. https://pid.kepri.polri.go.id/dampak-positif-dan-negatif-media-sosial-dalam-kehidupan-remaja/. Diakses pada 11 Januari 2024

Iswandi. (2023, Mei). Apa itu Literasi Digital: Pengertian, Prinsip, Manfaat, Tantangan dan Contoh. Perpustakaan Universitas Bung Hatta. https://pustaka.bunghatta.ac.id/index.php/465-apa-itu-literasi-digital-pengertian-prinsip-manfaat-tantangan-dan-contoh. Diakses pada 23 Maret 2023

Jain, P. (2018, November). Social Media: Impact on human behavior and society. Linkedin.com. https://www.linkedin.com/pulse/social-media-impact-human-behavior-society-piyushi-jain. Diakses pada 10 Januari 2024

Jaishankar, K. (2018, April). Space Transition Theory Simplified. Linkedin.com. https://www.linkedin.com/pulse/space-transition-theory-simplified-r-rochin-chandra-k-k-jaishankar. Diakses pada 09 Maret 2024

Lainsyamputty, N. P. A. (2021). Konstruksi Identitas dan Relasi Interpersonal oleh Roleplayer Artis K-Pop di Twitter. KOMUNIKATIF?: Jurnal Ilmiah Komunikasi, 10(2), Article 2. https://doi.org/10.33508/jk.v10i2.3218

Martha, A. E. (2024). Perundungan Siber (Cyberbullying) Melalui Media Sosial Instagram dalam Teori the Space Transition of Cybercrimes. Jurnal Hukum IUS QUIA IUSTUM, 31(1), Article 1. https://doi.org/10.20885/iustum.vol31.iss1.art9

Muhtar. (2023, Juli). Cyber Bullying Paling Banyak Terjadi di Media Sosial, Ini Dampaknya. UICI. https://uici.ac.id/cyber-bullying-paling-banyak-terjadi-di-media-sosial-ini-dampaknya/ Diakses pada 28 April 2024

Muthia, F. R., & Arifin, R. (2019). Kajian Hukum Pidana Pada Kasus Kejahatan Mayantara (Cybercrime) Dalam Perkara Pencemaran Nama Baik Di Indonesia. RESAM Jurnal Hukum, 5(1), Article 1. https://doi.org/10.32661/resam.v5i1.18

Nainggolan, V., Rondonuwu, S. A., & Waleleng, G. J. (2018). Peranan Media Sosial Instagram Dalam Interaksi Sosial Antar Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Dan Politik Unsrat Manado. Acta Diurna Komunikasi, 7(4), Article 4. https://ejournal.unsrat.ac.id/v3/index.php/actadiurnakomunikasi/article/view/22022

Nandy. (2022, Februari). Pengertian Media Sosial, Sejarah, Fungsi, Jenis, Manfaat, dan Perkembangannya. Gramedia Literasi. https://www.gramedia.com/literasi/pengertian-media-sosial/. Diakses pada 02 Januari 2024

Natalia, E. C. (2016). Remaja, Media Sosial dan Cyberbullying. Komunikatif, 5(2), 119–139. https://doi.org/10.33508/jk.v5i2.991

Novia. (2022, Maret). Teori Interaksi Simbolis: Pengertian, Asumsi, Tema, dan Konsep. KOMPAS.com. https://www.kompas.com/skola/read/2022/03/17/170000869/teori-interaksi-simbolis--pengertian-asumsi-tema-dan-konsep. Diakses pada 23 Maret 2024

Nuraini, E. P., & Satiti, N. L. U. (2021). Peran Roleplayer dalam Membentuk Identitas Virtual di Sosial Media Line (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Surakarta). http://eprints.ums.ac.id/id/eprint/92556

Nurhadiyanto, L. (2020). Analisis Cyber Bullying Dalam Perspektif Teori Aktivitas Rutin Pada Pelajar Sma Di Wilayah Jakarta Selatan. IKRA-ITH HUMANIORA: Jurnal Sosial Dan Humaniora, 4(2), 113-124. https://garuda.kemdikbud.go.id/documents/detail/1235006

Nurhidaya, N., Firmansyah, A., & Hasdin, H. (2015). Penggunaan Metode Bermain Peran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Pokok Bahasan Jual Beli di kelas IV SDN Fatufia Kecamatan Bahodopi Kabupaten Morowali. Jurnal Kreatif Online, 3(1), Article 1. http://jurnal.untad.ac.id/jurnal/index.php/JKTO/article/view/4115

Pamugari, D. (2022, Maret). Perkenalan dengan: Roleplayers. inspire. https://www.cxomedia.id/human-stories/20220323212859-74-174263/perkenalan-dengan-roleplayers. Diakses pada 05 Januari 2024

Pedro, M. S. (2019). Online Gaming: Influence on the Social Behavior and Psychological Well-being. https://www.academia.edu/38880979/Online_Gaming_Influence_on_the_Social_Behavior_and_Psychological_Well_being

Perpusda. (2023, Juli). Literasi Digital: Pengertian, Prinsip, Manfaat, Tantangan dan Contoh. Dinas Perpustakaan. https://perpusda.maltengkab.go.id/literasi-digital-pengertian-prinsip-manfaat-tantangan-dan-contoh-. Diakses pada 23 Maret 2023

Perssela, R. P., Mahendra, R., & Rahmadianti, W. (2022). Pemanfaatan Media Sosial Untuk Efektivitas Komunikasi. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (JIMAKUKERTA), 2(3), Article 3. https://doi.org/10.36085/jimakukerta.v2i3.4525

Puspita. (2023, Juni). 3 Dampak Negatif Game RolePlay yang Viral di Media Sosial. Tempo.Co. https://gaya.tempo.co/read/1739047/3-dampak-negatif-game-roleplay-yang-viral-di-media-sosial. Diakses pada 22 Maret 2024

Putra, A. K. (2014). Harmonisasi Konvensi Cyber Crime Dalam Hukum Nasional. Jurnal Ilmu Hukum Jambi, 5(2), 43297. https://www.neliti.com/publications/43297/harmonisasi-konvensi-cyber-crime-dalam-hukum-nasional

Rachmawati, I. N. (2007). Pengumpulan Data Dalam Penelitian Kualitatif: Wawancara. Jurnal Keperawatan Indonesia, 11(1), Article 1. https://doi.org/10.7454/jki.v11i1.184

Rachmawati, Y. (2023, Juni). Lagi Viral, Game Roleplay di TikTok Yang Heboh Dimainkan Oleh Anak Di Bawah Umur! Game Apa Sih RP? - Batu Network. https://batu.jatimnetwork.com/teknologi/9989203199/lagi-viral-game-role-play-di-tiktok-yang-heboh-dimainkan-oleh-anak-di-bawah-umur-game-apa-sih-rp Diakses pada 02 Januari 2024

Rahayu, S. R. I. (2021, Desember). Sejarah, Evolusi, dan Pengertian Media Sosial. Kompas.com. https://money.kompas.com/read/2021/12/18/075450026/sejarah-evolusi-dan-pengertian-media-sosial?page=all. Diakses pada 14 November 2023

Rahman, S., Nawal, N., Insani, H. M., & Tobing, E. I. L. (2021). Penggunaan Media Sosial Terhadap Kesejahteraan Psikologis Orang Dewasa. Mempersiapkan Generasi Digital Yang Berwatak Sociopreneur: Kreatif, Inisiatif, Dan Peduli Di Era Society 5.0. https://ejurnal.mercubuana-yogya.ac.id/index.php/ProsidingSemNasPsikologi/article/view/2001

Ramadhani, N. V., & Wibowo, D. H. (2023). The Relationship Between Loneliness and Self-Discovery in Teenagers Using K-Pop Roleplayer Accounts on Twitter. Journal of Social Research, 2(12), 4291–4299. https://doi.org/10.55324/josr.v2i12.1602

Rezqiana, A. N. (2023, Juni). Arti Kata RP atau Roleplay, Jenis-jenis dan Contoh Roleplay, Ada Anak-anak, Remaja, Dewasa. Tribunjogja.com. https://jogja.tribunnews.com/2023/06/17/arti-kata-rp-atau-role-play-jenis-jenis-dan-contoh-role-play-ada-anak-anak-remaja-dewasa. Diakses 14 November 2023

Rizkinaswara, L. (2020, Oktober). Norma di Ruang Digital Tidak Berbeda dengan Ruang Fisik. Ditjen Aptika. https://aptika.kominfo.go.id/2020/10/norma-di-ruang-digital-tidak-berbeda-dengan-ruang-fisik/ Diakses pada 28 April 2024

Rosa, N. (2023, Juli). Viral Anak Main Roleplay di Medsos, Psikolog Unair Ungkap Bahayanya. https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-6802150/viral-anak-main-roleplay-di-medsos-psikolog-unair-ungkap-bahayanya. Diakses pada 14 November 2023

Safitri, A. (2014). Roleplayer Di Twitter Mempengaruhi Kepribadian Dan Interaksi Sosial Oleh: Academia. https://www.academia.edu/7322697/Roleplayer_di_Twitter_Mempengaruhi_Kepribadian_dan_Interaksi_Sosial

Salmaa. (2023, Juni). Penelitian Studi Kasus: Jenis, Contoh, Ciri. Penerbit Deepublish. https://penerbitdeepublish.com/penelitian-studi-kasus/. Diakses pada 14 Januari 2024

Seno A. U. J. (2016). Psikologi dan Teknologi Informasi. Himpunan Psikologi Indonesia.

Shahbaznezhad, H., Dolan, R., & Rashidirad, M. (2022). The Role of Social Media Content Format and Platform in Users’ Engagement Behavior. Journal of Interactive Marketing. https://doi.org/10.1016/j.intmar.2020.05.001

Shuter, R. (2017). Intercultural Communication and New Media. https://doi.org/10.1002/9781118783665.ieicc0005

Sulianta, F. (2015). Keajaiban sosial media. Elex Media Komputindo.

Supratiknya, A. (2021). National Identity in the Indonesian Youth [Identitas Nasional di Kalangan Orang Muda Indonesia]. ANIMA Indonesian Psychological Journal, 36(2), Article 2. https://doi.org/10.24123/aipj.v36i2.3137

Telenkaho. (2017). Pola Interaksi Pemain Game Online “Mobile Legends” (Studi Deskriptif Kualitatif Interaksi Pemain Dalam Penggunaan Fitur Chatting Game Online “Mobile Legends”) [Other]. Institut Bisnis dan Informatika Kwik Kian Gie. https://doi.org/10/69110269%20-%20RESUME.pdf.

UNICEF. (2020). Apa itu cyberbullying dan bagaimana menghentikannya? Unicef org. https://www.unicef.org/indonesia/id/child-protection/apa-itu-cyberbullying Diakses pada 28 April 2024

Utama, N. & Setyawan (2023). Perilaku Cyberbullying Dalam Game Online (Analisis Kualitatif Deskriptif Harassment Pada Game League Of Legends Wild Rift) (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Surakarta). http://eprints.ums.ac.id/id/eprint/109332

Watie, E. D. S. (2016). Komunikasi dan Media Sosial (Communications and Social Media). Jurnal The Messenger, 3(2), Article 2. https://doi.org/10.26623/themessenger.v3i2.270

Widiyanti, P. P. (2022). Peran Penggunaan Media Sosial terhadap Kesejahteraan Psikologis Dimediasi oleh Distres Psikologis [Universitas Gadjah Mada]. https://etd.repository.ugm.ac.id/penelitian/detail/218524

Wulandah, S. (2023). Fenomena Cyberbullying: Krisis Etika Komunikasi Netizen Pada Media Sosial Instagram. Jurnal Analisa Sosiologi, 12(2), Article 2. https://doi.org/10.20961/jas.v12i2.70025

Downloads

Published

2024-05-23

How to Cite

Subhi Nur Azmi Saleh, & Lucky Nurhadiyanto. (2024). Identifikasi Tindakan Cyberbullying dalam Aktivitas Online Role-Playing Berbasis Media Sosial. JURNAL MANAJEMEN PENDIDIKAN DAN ILMU SOSIAL, 5(3), 594–613. https://doi.org/10.38035/jmpis.v5i3.2045