Junipriansa, D., Sidik, R. P., & Disastra, G. M. (2026). Peran Gamification Marketing dalam Mendorong Pembelian Impulsif di Marketplace Shopee. Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi, 7(6), 4827–4835. https://doi.org/10.38035/jemsi.v7i6.8582